Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- db
- 데이터타입
- 동기화블럭
- c#
- Class함수
- 예외던지기
- C/C++
- java
- 반복문
- 스레드
- Stack
- 입출력
- interface상속
- Thread
- 예외처리
- Exception
- 상수변수
- oracle
- unity
- cocos2d
- cocos2dx
- 데이터베이스
- 게임엔진
- c++
- 프로그래밍
- Interface
- cocos2d-x
- c++게임엔진
- 문자열
- singleton
Archives
- Today
- Total
목록#define (1)
초보 프로그램 개발자
#define과 #define매크로함수 만들기
define 의 뜻은 정의를 내리다 인데, #define 으로 프로그래머가 쉽게 프로그래밍 할수 있도록 해줄수 있다. 예를 들어 주소를 입력한다고 가정하였을때,(cocos2D로 예시) #define FONT "fonts/arial.ttf" Label* l = Label::createWithTTF("Hello", FONT, 24.0f); // 폰트 넣어야 할 자리에 FONT만 넣어주면 되고, // 나중에 폰트 수정할때 하나하나 찾아가며 수정할필요 없이 #define FONT 부분만 변경해주면 // 수정도 편리해진다. #define 사용 안하고 프로그래밍 해도 출력되는것은 똑같지만 그 부분에 대하여 수정이 필요하거나 위에 예시처럼 전체적인 폰트가 수정된다면 하나하나 찾아가며 수정해주어야 한다. 매크로 함수를..
C C++
2022. 8. 25. 17:48